爱奇艺王世颖:中型游戏公司生存空间被压缩

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2018-06-02

      中型游戏公司的生存空间被压缩  作为一个资深游戏人,在谈及“2017年游戏行业的发展变化”时,王世颖表示,从手机游戏来看,还是“两头”赚钱。

一方面,大公司、大平台、大IP,这三样强强联合,做出来的产品基本上不会赔钱,因为在产品的市场推广上肯定不会省力,产品能被尽可能多的前台用户接触到,只要产品品质不差,它是一定会赚钱的;另一方面,一些小公司、小团队产出的独立游戏或者创意型的小产品,如果产品本身很好,再加上比较好的市场和运营也是会赚钱的,因为它的成本相对较低,周期较短。

  王世颖介绍,其实目前最难过的是一些中等公司。

无论是研发公司,还是发行公司,还是所谓的研运一体的公司,都会存在着这个问题。

“你的资金投入,跟大平台拼不过,人才也拼不过。

但是你做的产品品类又是直接和大公司竞争,这种情况下如何竞争?产品生命周期偏短,但是成本又不低,利润会很薄。 ”  在提到“平台或者游戏受众的变化”时,王世颖认为,整个中坚力量的年龄并没有在往下走,从爱奇艺平台来看,爆款剧有面向年轻人的,也有很多,像《我的前半生》这样针对25-30岁的用户群体,这部分人现在还是核心的关注群体。 游戏也一样,很多游戏还是20岁以上的用户为主,因为他们的支付能力比较强。

大R用户大部分都是已经工作、有稳定收入的这样一群人。

所以,爱奇艺作为一个大的平台来说,肯定是要面向全体公众的。 爱奇艺既会生产那些能面向相对低龄人群的青春剧,包括《秘果》、《余罪》等都是比较偏年轻化的,也会有一些年龄层次偏高的产品。

爱奇艺会尽量地去抓住整个的公众群体。

  IP衍生要注重IP还原  目前,整个文化娱乐行业都在进行一种泛娱乐式的发展或变革。

许多游戏、影视、文学、动漫企业都制定了自己的泛娱乐战略,开始进行不同文化娱乐领域之间的跨界融合发展。 王世颖表示:“目前,IP市场比较乱,有一些要价很高的IP其实并没有什么价值。

有一些价格不高的IP,其实是比较适合衍生的。 因此,IP还是要去分析,它是不是真的很热。 从两方面来看,一方面就是综合一些大的数据,看这个IP是不是有热度。 因为目前数据造假的情况也是非常多的,所以,对于数据的去伪存真,包括数据来源的广泛性、一些分析技巧和分析方法都是非常重要的。 另外,还要看内容是不是合适,因为有一些内容可能很火,但是并不适合做成影视剧或者游戏。 ”  据了解王世颖在爱奇艺战略规划部,主要负责源头IP方向,也就是说拿小说和漫画这样属于整个文化产业上游的IP,然后这个IP会由爱奇艺来进行系统化运作,包括拍摄动画片、真人剧、真人大电影,也包括做游戏。 王世颖表示:“我们一般会选择现在比较优秀的游戏  开发商。

首先,要做过成功产品的,这是一个比较明确的保障。 其次,我们会根据IP的题材和内容,匹配合适的游戏类型,以及匹配合适的对标项目。 除此以上两点,我们还注重所谓的IP还原,争取要把这个IP里面最打动他粉丝的情节、角色,包括一些细节,能够尽量真实地还原到游戏里面,让这些核心粉丝熟悉的东西,唤起他们的喜爱感。

”  网剧跟电视剧越来越像  王世颖介绍:爱奇艺起家的几个大的系列,一个是青春校园剧,再有一个就是罪案类的,最后就是悬疑类的,推出了《盗墓笔记》、《鬼吹灯之牧野诡事》、《河神》等多部优秀剧作。

这一直是爱奇艺非常擅长的。 未来,爱奇艺会进一步把这些产品线进行丰富,比如增加古装剧的数量。 目前,网剧也在不断地发展,不断地精致。

网剧跟电视剧越来越像了,这种越来越像也包括到制作、投资等等方面。 爱奇艺还会和海外公司进行广泛合作,尤其VR这一块,基本上世界六大电影公司都在发力VR影视这一块,爱奇艺也在积极地寻求各种海外的合作。   王世颖表示,网络视频平台的崛起对电视台的冲击还是很大的。 包括网剧、网络综艺等等。

很多用户已经更倾向于上网看了,因为在电视前看,一定要有固定的时间。 但是现代人的生活越来越紧张,没有办法每天坐到电视机前追剧。 大部分年轻人就会觉得,最好的选择就是在网上去追。

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